08.06.08
{ desenvolvimento de games } SBGames 2008
O SBGames é o principal evento de pesquisa e desenvolvimento de jogos e entretenimento digital da América Latina. Promovido pela SBC e apoiado pela ABRAGAMES, o evento reúne estudantes, professores, artistas, designers, empreendedores de diversas universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.
Essa é a sétima edição do SBGames e, em seu formato atual, o simpósio é composto por: 4 trilhas (Computação, Arte & Design, Indústria e Jogos & Cultura), 2 festivais (Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte Conceitual), tutoriais, além de palestras de keynote speakers nacionais e internacionais e de alguns eventos satélites, como a Escola de Jogos e o Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education.
Em 2008, o evento será realizado em Belo Horizonte, de 10 a 12 de Novembro no campus da PUC – Coração Eucarístico, sob a co-organização da PUC Minas e UFMG. A chamada de trabalhos tem início em 11 de Agosto.
O SBGames iniciou em 2002 sob o nome de WJogos, focado principalmente na computação, e desde então tem sido organizado anualmente e vem expandido sua abrangência de modo a incluir: arte, design, indústria, educação e cultura. Em sua atual edição, o SBGames é composto de 4 trilhas (SBGames – Computação; SBGames – Arte & Design; SBGames – Indústria; SBGames – Jogos % Cultura), um Festival de Jogos Independentes, um Festival de Videos, seções de apresentações técnicas de Pôsteres em suas diversas trilhas (SBGames – Technical Posters) e Tutoriais. A trilha de Jogos e Cultura teve sua primeira edição em 2007.
A Trilha de Computação é composta de Artigos Completos (Full Papers) com apresentação oral de artigos apresentados sob a forma de pôsteres (Technical Posters) e Tutoriais. A Trilha da Indústria é composta por painéis e seminários. O Festival de Jogos Independentes (Independent Games Festival) visa apresentar projetos de jogos de grupos e artistas independentes, sendo valorizada a inovação, técnicas avançadas, imaginação e surgimento de novos talentos, que competem entre si em diferentes categorias. A Trilha de Arte e Design visa atrair a comunidade de artistas e game designers para apresentar e discutir trabalhos e questões relacionadas à área da arte e do design dentro do espectro dos jogos de computadores. A Trilha Jogos e Cultura visa criar um fórum de discussão sobre o uso dos jogos digitais em diferentes espaços de aprendizagens e na difusão da cultura.

DATAS IMPORTANTES
Data de submissão – Full Papers:
11 de agosto, 2008 (Segunda) Data de submissão – Tutoriais:
18 de agosto, 2008 (Segunda)
Resultados – Full Papers:
15 de setembro, 2008 (Segunda)
Resultados – Tutoriais:
22 de setembro, 2008 (Segunda)
Camera-ready:
6 de outubro, 2008 (Segunda)
WORKSHOPS
Microsoft Academic Games Days Conferece on Game Development in Computer Science Education ( GDSCE 2008 )
Nesta edição do SBGames, a trilha Game & Cultura estará abrigando a edição latina americana do Microsoft Academic Game Days. Este evento tem como proposta tratar do ensino de computação através dos games, e todos os trabalhos aprovados que atenderem a esta demanda serão encaminhados para este evento.
Dessa maneira, os trabalhos enviados para este evento, seguem as mesmas datas, formatações, e requisitos de todos os trabalhos enviados para a trilha de Games & Cultura.
Baixe o documento oficial com todas as informações necessárias para submeter seu trabalho >> cfp-gc-sbgames-2008
